A*N*T*Z

ANTIA'S NEW TRUE Z \ H EROES




- Manußl -



LicenΦnφ ujednßnφ
Instalace hry
SpouÜt∞nφ hry
Jak na to
╪eÜenφ mφstnostφ
Online sout∞₧
Vlastnφ mφstnosti
Tipy & rady
Otßzky, problΘmy




- LicenΦnφ ujednßnφ -


Prosφm, p°eΦt∞te si °ßdn∞ nßsledujφcφ licenΦnφ ujednßnφ.

Toto je ujednßnφ o pronßjmu a pou₧φvßnφ softwaru (poΦφtaΦovΘho programu a p°idru₧en²ch datov²ch soubor∙) ve smyslu odst. 2a, º128, 58/1993 sb., vztahujφcφ se k poΦφtaΦovΘ h°e ANTZ, jejφ₧ kopii jste ulo₧ili na sv∙j pevn² disk Φi jin² datov² nosiΦ.
To vÜe ve smyslu odst. 2b º128, 58/1993 sb., s p°ihlΘdnutφm k mo₧nosti Borisi, vφm, ₧e tohle nikdo neΦte, tak₧e t∞ kontaktuji takhle - musφÜ vy°φdit Kurtovi, ₧e akce se u₧ rozjela, akorßt Jean-Luc se jeÜt∞ neozval; Nem∙₧eme si dovolit Φekat, musφme ho vypßtrat d°φv, ne₧ se o tom don Denis dozvφ, jinak nßs Φekajφ jeho krokod²li! A proto se tφmto u₧ivatel∙m zakazuje provßd∞t dekompilaci, Φi jinak modifikovat zdrojov² k≤d programu, jako₧ i datovΘ soubory ve smyslu odst. 1 º131 , 58/1993 sb. Autor softwaru se takΘ z°φkß zodpov∞dnosti za Ükody vzniklΘ neodborn²m pou₧φvßnφm Φi pou₧φvßnφm v rozporu s manußlem podle odst. 3 º125, 58/1993 sb.
Pokud s licenΦnφm ujednßnφm nesouhlasφte vy, p°φpadn∞ vßÜ zßkonn² zßstupce, sma₧te prosφm veÜkerΘ kopie tohoto softwaru ze svΘho stroje a trhn∞te si nohou.
Tato licence pozb²vß platnosti, pokud by byla v prßvnφm rozporu se zßkony vaÜeho stßtu, pokud je dva dny p°ed v²platou, nebo pokud byl minul² t²den ·pln∞k.





- Instalace hry -


Pakli₧e Φtete toto, instalace patrn∞ prob∞hla ·sp∞Ün∞. Pokud ale prßv∞ te∩ zoufale sedφte p°ed vypnut²m poΦφtaΦem a p°em²Ülφte, jak si tuto hru nainstalovat, zkuste nßsledujφcφ:

  1. Zapn∞te poΦφtaΦ.


  2. PoΦkejte a₧ nastartujφ Windows.


  3. Spus¥te program "Install.exe".






- SpouÜt∞nφ hry -


Pro spouÜt∞nφ hry budete pot°ebovat n∞jak² poΦφtaΦ:


DoporuΦenß konfigurace:
(aneb "Na Φem by to snad mohlo fungovat vßm")

Pentium 3 - 800 MHz
128 MB pam∞ti RAM
30 MB harddisk nebo v∞tÜφ...
Grafickß karta
(podporujφcφ rozliÜenφ 1024 ╫ 768, 32-bitovΘ barvy)
zvukovß karta, reproduktory
Windows XP
(v nouzi i Windows 98 nebo 2000, ale hra je pak trhan∞jÜφ)
DirectX 9.0 nebo vyÜÜφ
MS Internet Explorer 5.0 nebo vyÜÜφ


V²vojß°skß konfigurace:
(aneb "Na Φem to funguje u nßs")

Pentium 4 - 2.6 GHz HT
512 MB pam∞ti RAM
320 GB harddisk
(ale t∞ch dvacet MB bude staΦit)
NVIDIA GeForce FX 5900XT
SB Live!, stereosluchßtka
Windows XP
DirectX 9.0 - C
MS Internet Explorer 6.0
Joystick - 4 osy, 9 tlaΦφtek, POV
(k niΦemu nenφ, ale d∞sn∞ dob°e to vypadß na stole :-)

No a pak jenom spustφte program "ANTZ.exe"...

PotΘ u₧ na vßs bude Φekat krßtkΘ intro, neboli ·vod do d∞je - aΦkoliv jsou ANTZ Φistokrevnß logickß hra, majφ i d∞j. Intro si alespo≥ jednou prohlΘdn∞te, abyste v∞d∞li, za co vlastn∞ bojujete (ehm...). Pozd∞ji vßm hra dovolφ intro p°eskakovat stiskem libovolnΘ klßvesy.

Po zhlΘdnutφ intra si jeÜt∞ m∙₧ete p°eΦφst v²tisk novin
"Antia Herald" z 11. zelence (to je ten m∞sφc, kdy se vÜechno tak krßsn∞ zelenß...), kde se dozvφte dalÜφ novinky ze sv∞ta mravenc∙ a podrobnosti "Plßnu B". Najdete jej spolu s tφmto manußlem v hlavnφ slo₧ce hry a takΘ ve skupin∞ ANTZ v menu Start.





- Jak na to -


Po skonΦenφ intra na vßs bude Φekat hlavnφ obrazovka hry s n∞kolika tlaΦφtky a nßpov∞dou. Po jejφm proΦtenφ a zav°enφ (klßvesou F1 nebo klikem myÜφ) se p°ed vßmi objevφ mapa mravenΦφ °φÜe. V²znam tlaΦφtek se dozvφte, kdy₧ nad n∞ umφstφte kurzor myÜi, daleko zajφmav∞jÜφ je ale samotnß mapa.

Vidφte na nφ jednotlivΘ mφstnosti hry - zatφm je v∞tÜina koleΦek prßzdnß. To znamenß, ₧e do mφstnostφ jeÜt∞ nemßte p°φstup. N∞kterß koleΦka ale svφtφ oran₧ov∞ - to znamenß, ₧e mφstnost jeÜt∞ nenφ vy°eÜenß, ale nic vßm nebrßnφ v tom, abyste se do nφ pustili. To uΦinφte tak, ₧e na koleΦko kliknete myÜφ.

Kdy₧ na koleΦko mφstnosti kliknete prav²m myÜφtkem, objevφ se okΘnko s nßzvem mφstnosti. U odkryt²ch mφstnostφ (oran₧ovß koleΦka) je tu jenom tlaΦφtko pro spuÜt∞nφ ·rovn∞.

U ·rovnφ, kterΘ jste ji₧ vy°eÜili (modrß koleΦka), se tu navφc objevφ i tlaΦφtko pro p°ehrßnφ °eÜenφ. M∙₧ete se tak podφvat, jak vßm to v t∞ch jednoduÜÜφch mφstnostech p∞kn∞ Ülo... Pro zpomalenφ p°ehrßvßnφ dr₧te stisknutou klßvesu Shift.

Kdy₧ je koleΦko mφstnosti prßzdnΘ, ale vy opravdu nemßte ani pßru, jak vy°eÜit p°edchßzejφcφ mφstnost, nabφdne se vßm tlaΦφtko pro "odemknutφ" mφstnosti - nßvod k minulΘ mφstnosti vßm to neprozradφ, ale m∙₧ete ji alespo≥ na chvφli p°eskoΦit a °eÜit ty dalÜφ... Odemykat mφstnosti m∙₧ete jenom postupn∞, a to navφc jenom krom∞ tΘ poslednφ - pro p°φstup do nφ musφte opravdu vy°eÜit vÜechny p°edchozφ.

PoΦet krok∙ se vßm b∞hem °eÜenφ bude vypisovat na obrazovce, v zßvorce se vßm pak bude vypisovat poΦet krok∙ ve vaÜem nejkratÜφm °eÜenφ - pokud budete chtφt sout∞₧it s ostatnφmi hrßΦi na Internetu, sna₧te se mφt poΦet krok∙ v₧dy co nejmenÜφ, °eÜit mφstnosti klidn∞ vφckrßt a postupn∞ se t°eba i zlepÜovat.





- A co to znamenß, °eÜit mφstnosti? -


V ka₧dΘ mφstnosti se nachßzφ n∞kolik kapek Becherovky, kterΘ musφte dostat na mφsta oznaΦenß tmavÜφm puntφkem. ┌kolem v ka₧dΘ mφstnosti (krom∞ tΘ poslednφ) je zaplnit vÜechny puntφky Becherovkou. Na posunovßnφ kapkami budete mφt k ruce n∞kolik mravenc∙ - ze zaΦßtku jen jednoho, ale jak se budete setkßvat se slo₧it∞jÜφmi a slo₧it∞jÜφmi problΘmy, p°idajφ se k vßm i dalÜφ.

Se vÜemi Φty°mi mravenci se budete moci seznßmit v trΘninkov²ch mφstnostech, kde se dozvφte, co kter² z nich umφ. V jednΘ trΘninkovΘ mφstnosti se dokonce i potkajφ, ale to jenom tak jako - ve skuteΦnosti se budou mravenci potkßvat teprve b∞hem hry.

Ovlßdat je budete Üipkamimezerou (pro zachytßvßnφ p°edm∞t∙ a jezenφ list∙), p°epφnat mezi jednotliv²mi mravenci m∙₧ete tabulßtorem, tabulßtorem s klßvesou Shift, nebo klikem myÜφ na postaviΦku mravence Φi jeho portrΘt.

Krom∞ kapek Becherovky ale narazφte i na spoustu dalÜφch v∞cφ, kterΘ vßm budou vßÜ ·kol obΦas ulehΦovat, ale v∞tÜinou spφÜe znesnad≥ovat. Budou to smrtφcφ kapky repelentu, kapky okeny, kterß ze vÜeho d∞lß dalÜφ okenu, ale i obyΦejnß voda nebo v∞tviΦky a dalÜφ p°edm∞ty.

Mnohdy budete muset Becherovku dostrkat na mφsto prßv∞ n∞kter²m z p°edm∞t∙, kterΘ najdete okolo.


A to vÜechno napoprvΘ?!

Ale kde₧e! Ka₧dou mφstnost m∙₧ete °eÜit, kolikrßt chcete - kdy₧ se dostanete do mφsta, odkud u₧ nevidφte dalÜφ cestu, m∙₧ete si mφstnost restartovat (bu∩ tlaΦφtkem, nebo klßvesou F9). Pokud se naopak dostanete do situace, kterou byste si rad∞ji zazßlohovali, m∙₧ete si hru ulo₧it (tlaΦφtkem nebo klßvesou F2) a potom zase naΦφst (tlaΦφtkem nebo klßvesou F3).

Pokud u₧ je mφstnost vy°eÜenß, m∙₧ete si takΘ stiskem klßvesy F11 p°ehrßt jejφ °eÜenφ, podobn∞ jako z menu. Jen si p°i tom dejte pozor, abyste si p°edtφm ulo₧ili aktußlnφ pozici, jinak o ni p°ijdete...

B∞hem hry si budou mravenci spolu povφdat (Φeskß Φßst hry je kompletn∞ nadabovanß), abyste se tolik nenudili. ObΦas mohou i napov∞d∞t, v∞tÜinou ale budou jenom tak kafrat. ANTZ jsou hra t∞₧kß, a n∞kterΘ mφstnosti vßm mo₧nß dajφ opravdu zabrat.
VÜechny mφstnosti jsou ale °eÜitelnΘ, a neschovßvajφ ₧ßdnΘ tajnΘ triky, podvody, nebo nßhodu.

Vlastn∞, jeden cheat mravenci obsahujφ... Vφc se o n∞m dozvφte v Φßsti
Otßzky, problΘmy.





- Online sout∞₧ -


Ka₧dß sprßvnß hra pot°ebuje i po°ßdnou v²zvu. Nu₧e, tady je:

Doka₧te, ₧e vßm to myslφ lΘpe a rychleji ne₧ vÜem ostatnφm!

ANTZ jsou napojeni na systΘm Becherovka Online Hi-score, kter² umo₧nφ porovnßvat vaÜe ·sp∞chy s v²kony ostatnφch hrßΦ∙. A₧ dohrajete vÜechny mφstnosti, vybφdne vßs hra k zadßnφ vaÜeho jmΘna a e-mailovΘ adresy.

E-mailovß adresa je tu hlavn∞ proto, aby se zoufalφ hrßΦi mohli obrßtit s otßzkou na n∞koho, kdo hru dokonΦil - pokud nejste ochotnφ se takov²mto rßdcem stßt, nemusφte sv∙j e-mail zadßvat.

ZadanΘ informace spolu s informacemi o poΦtu krok∙ a Φase °eÜenφ budou ulo₧eny do souboru
"SendSolution.url", kter²m se m∙₧ete
napojit na internetovΘ strßnky Becherovka Game.

Informace odeÜlete tφm, ₧e soubor spustφte (nap°. dvojklikem nebo klikem na n∞kter² z odkaz∙ v tomto manußlu) na poΦφtaΦi p°ipojenΘm k Internetu. (Pokud nemßte Internet doma, m∙₧ete soubor p°enΘst t°eba na disket∞ a spustit jej odjinud).

V tabulce na strßnkßch se potΘ objevφ vaÜe jmΘno spoleΦn∞ s Φasem dokonΦenφ hry, a hlavn∞ - s celkov²m poΦtem krok∙, kter² jste k dohrßnφ pot°ebovali. Kv∙li omezenφm systΘmu bude jeÜt∞ zapisovßno tzv. "score" (1 000 000 - poΦet krok∙). To slou₧φ k tomu, aby nejkratÜφ °eÜenφ byla v Φele tabulky. M∞jte tekΘ na pam∞ti, ₧e do celkovΘho poΦtu krok∙ se zapoΦφtßvajφ i trΘninkovΘ mφstnosti.

Kdykoliv pak svΘ °eÜenφ zlepÜφte, ulo₧φ se soubor "SendSolution.url" znovu a vy jej m∙₧ete op∞t poslat.

(Poznßmka pro vÜechny hackery, crackery a jinΘ podloudnΘ existence - data v souboru jsou Üifrovanß a ka₧d² zßsah do n∞j zp∙sobφ jeho neΦitelnost. Ve vlastnφm zßjmu jej tedy nep°episujte, pokud vßÜ pracφ prßÜek nedokß₧e rozkousat Üifru MD-5...)





- Vlastnφ mφstnosti -


Pokud vßm nebudou staΦit ty mφstnosti, kterΘ jsme pro vßs p°ipravili, nenφ t°eba zoufat. Hra umo₧≥uje naΦφtat i jednoduÜe vytvß°et vlastnφ u₧ivatelskΘ mφstnosti.

Pro naΦtenφ u₧ivatelskΘ mapy bu∩ klikn∞te na pat°iΦnΘ tlaΦφtko v menu (obrßzek puzzle), nebo v menu stiskn∞te klßvesu F11. Otev°e se okno, v n∞m₧ budete moci z podadresß°e "DATA\UserLevels" vybrat a otev°φt soubor s p°φponou ".usr" (u₧ivatelskou mφstnost).

Vlastnφ mφstnosti lze normßln∞ °eÜit - nezapoΦφtßvajφ se do celkovΘho poΦtu krok∙ hry, ale jinak se samoz°ejm∞ uklßdajφ informace o jejich nejlepÜφm °eÜenφ a poΦtu krok∙. M∙₧ete si v nich uklßdat i naΦφtat pozici (F2F3), restartovat je (F9), nebo si p°ehrßt jejich °eÜenφ (tady u₧ ne z menu, ale pouze pomocφ klßvesy F11 p°φmo v mφstnosti).

U₧ivatelskΘ mapy budete moci zφskat t°eba na Internetu, od znßm²ch, m∙₧ete si je i sami vytvo°it. Pro nainstalovßnφ mφstnosti staΦφ jejφ soubory zkopφrovat na sprßvnΘ mφsto:

Dialogy (".dlg") pat°φ do adresß°e "DATA\UserLevels\UserDialogs", obrßzky (".bmp" nebo ".tga") do adresß°e "DATA\UserLevels\UserGraphics" a repliky (".mp3") do adresß°e "DATA\UserLevels\UserSpeech". Ostatnφ soubory (".usr", ".sav" a ".sol") zkopφrujte p°φmo do adresß°e "DATA\UserLevels".

Klikn∞te sem pro nßvod na vytvß°enφ vlastnφch map.





- Tipy & rady -


- V pr∙b∞hu hry m∙₧ete kdykoliv (i b∞hem intra) p°epφnat mezi ΦeÜtinouangliΦtinou pomocφ klßvesy F10, na hlavnφ obrazovce hry k tomu m∙₧ete pou₧φt i tlaΦφtko. Pokud tedy hra b∞₧φ v ΦeÜtin∞, a vy Φesky nerozumφte ani slovo, honem si zapn∞te angliΦtinu...

- Kdy₧ si s jednou mφstnostφ dlouho nevφte rady, a cht∞li byste se rad∞ji pustit do n∞jakΘ jinΘ, m∙₧ete ji na Φas p°eskoΦit a mφstnost le₧φcφ za vaÜφm problΘmem "odemknout" - takto se m∙₧ete do vÜech mφstnostφ hry alespo≥ podφvat, i kdy₧ je t°eba nezvlßdnete vy°eÜit. Pro dohrßnφ hry je ale musφte rozlousknout ·pln∞ vÜechny...

- Pokud chcete s mravencem n∞kam dojφt, zkuste mu tam ukßzat (a kliknout) myÜφ - mravenec p∙jde k cφli nejkratÜφ cestou, a p°itom se vyhne i repelentu. Leckdy najde dokonce kratÜφ cestu ne₧ vy, a tak vßm uÜet°φ n∞kolik cenn²ch krok∙.

- Klidn∞ zkouÜejte mφstnosti °eÜit n∞kolikrßt a nespokojte se s prvnφm °eÜenφm. T°eba zavolejte celou rodinu a p°edhßn∞jte se, kdo danou mφstnost vy°eÜφ na menÜφ poΦet krok∙. Podobn∞ jsme se trumfovali i my, a tak se nßm poda°ilo drasticky snφ₧it poΦty krok∙ ve spoust∞ mφstnostφ (v jednΘ mφstnosti z p∙vodnφch 81 krok∙ na 19, v jinΘ zase z 2540 na 325).

Mimochodem, nejlepÜφ °eÜenφ autor∙ mß dost pod 8000 krok∙...
(konkrΘtnφ Φφslo t°eba n∞kdy poÜleme na strßnky s hi-score)

- Pokud mßte chu¥, m∙₧ete p°epφnat hrajφcφ skladbu pomocφ klßvesy F4. Skladba se nespustφ okam₧it∞ po stisku klßvesy, musφte chvilku poΦkat.





- Otßzky, problΘmy -



Opravdu jdou vÜechny mφstnosti ve h°e vy°eÜit?

- Opravdu.


Ale jß si s tou Φi onou mφstnostφ skuteΦn∞ nevφm rady...

-Mßte spoustu mo₧nostφ:

  1. Zkuste °eÜit n∞jakou jinou.


  2. Dejte si kratÜφ pauzu.


  3. Dejte si delÜφ pauzu.


  4. Dejte si kafe, Φokolßdu, ₧v²kaΦku
    nebo jin² mentßlnφ doping.


  5. Obra¥te si monitor o 180 stup≥∙,
    p°inßÜφ to ·pln∞ jin² pohled na v∞c...


  6. Obra¥te se na rodinu, sousedy, ·sp∞ÜnΘ °eÜitele, autory nebo mimozemÜ¥any. Ty prvnφ se₧enete nejspφÜ n∞kde v okolφ, ty druhΘ takΘ. Ti t°etφ by se m∞li postupn∞ objevovat na strßnkßch Becherovka Game, ti Φtvrtφ snad budou k zasti₧enφ na f≤ru tamtΘ₧.
    Ti pßtφ se pr² vyskytujφ n∞kde v oblasti 51, ale vÜude kolem je armßda US, tak to snad rad∞ji p°ece jen nezkouÜejte...


Hudba/zvuk je moc/mßlo potichu/nahlas!

- Hlasitost zvuk∙ m∙₧ete m∞nit pomocφ klßves F5F6.
- Hlasitost hudby m∙₧ete m∞nit pomocφ klßves F7F8.


V∞c se odmφtß pohnout, a jß nevφm proΦ.

- Zkontrolujte si, jestli pou₧φvßte sprßvnΘho mravence - ne ka₧d² toti₧ pohne vÜφm. Dßle se podφvejte, jestli se nesna₧φte posunout spolu s p°edm∞tem i jinΘho mravence, nebo jestli v∞c nestrkßte do zdi. No a nakonec se jeÜt∞ podφvejte, jestli nßhodou nechcete do n∞Φeho tlaΦit kapkou - t∞mi toti₧ do niΦeho tlaΦit nejde.


Nenφ tu n∞jak² cheat, kter² by mi usnadnil hranφ?

- Nevφm, jestli vßm usnadnφ hranφ, ale jeden cheat tu skuteΦn∞ je. Vyberte libovolnΘho mravence a stiskn∞te pravΘ tlaΦφtko myÜi.
Co? Co₧e? Äe je to moc jednoduchΘ?! No jen poΦkejte, zajφcovΘ...

Musφte p°i tom zßrove≥ dr₧et jeÜt∞ tyto klßvesy:
H, L, F6, Insert, vlnovku (~) pod escapem, mezernφk
teΦku (.) na numerickΘ klßvesnici!

P°ejeme hodn∞ vesel²ch zß₧itk∙ s vaÜimi prsty...
( A ne abyste si na to zvali n∞koho dalÜφho - hezky sami ! )


Je tu n∞jakß funkce "Krok zp∞t"?

- Nenφ, nebyla a ani nebude. Kdybyste si mohli vrßtit ka₧d² krok zpßtky, m∞li byste to moc jednoduchΘ - nikdy byste se nerozpustili repelentem, nikdy by se vßm do Becherovky nevylila okena. Kdepak - zkuste mφsto toho rad∞ji pou₧φvat uklßdßnφ a naΦφtßnφ mφstnosti. Trocha opatrnosti navφc taky neuÜkodφ ;-)


Do kancelß°e mi neustßle chodφ ÜΘf, a jß nem∙₧u po°ßdn∞ hrßt!

- Äßdn² strach. Pro tenhle p°φpad majφ ANTZ zabudovanou takzvanou "ÜΘfovskou klßvesu", neboli "boss key". StaΦφ kdykoliv ve h°e stisknout klßvesu F12, a na obrazovce se objevφ to, co tam bylo p°ed spuÜt∞nφm hry. A₧ ÜΘf zase zmizφ, stiskn∞te op∞t F12 a klidn∞ hrajte dßl... Pokud se ale ÜΘf ve vaÜφ kancelß°i hodlß zdr₧et dΘle, staΦφ stisknout cokoliv jinΘho nebo kliknout myÜφ, hra nenßpadn∞ skonΦφ a vy budete zpßtky ve Windows. Pozor, toto funguje sprßvn∞ jenom na poΦφtaΦφch, kde Windows b∞₧φ v rozliÜenφ 1024 ╫ 76832-bitov²ch barvßch, jinde efekt nenφ tak dokonal². A taky si dejte pozor, kdy₧ se o tenhle manΘvr pokusφte na aprφla - 1. dubna by vßs toti₧ hra mohla docela p°ekvapit... jen si to vyzkouÜejte!


Ta pochodujφcφ figurka si d∞lß, co chce!

- Jen se nebojte... Sokoban je napsan² tak, aby se pohyboval podle toho, jak se budete h²bat vy. Schvßln∞ si to pßrkrßt vyzkouÜejte - spus¥te mφstnost, ud∞lejte pßr krok∙, pak si mφstnost restarujte a zkuste se pohybovat jako minule - sokoban bude d∞lat tytΘ₧ pohyby jako p°edtφm. VÜichni hrßΦi tak majφ stejnΘ podmφnky.


Mφsto n∞kter²ch p°edm∞t∙ vidφm jen modrΘ obrysy...

- ProblΘm bude nejspφÜ v zastaral²ch driverech grafickΘ karty - objevil se jen u nejstarÜφch verzφ driver∙ pro karty GeForce 2.


Jak se chovajφ bedny od Sokobana?

- Bedny od Sokobana se chovajφ jako kapky Becherovky (nebo bedny od Sokobana) - nejde jimi tedy nic tlaΦit, a Vilφk s nimi taky nechce mφt nic spoleΦnΘho. Na rozdφl od kapek ale majφ jednu zajφmavou v²hodu - nevadφ jim okena.


Co kdy₧ chce na jednom poΦφtaΦi ANTZ hrßt vφce hrßΦ∙?

- Pokud chcete hru °eÜit ka₧d² sßm, lze hru na jeden poΦφtaΦ nainstalovat vφcekrßt - jen musφte ka₧dou instanci hry nainstalovat na jinΘ mφsto na disku a do jinΘ slo₧ky v menu Start. Ikonu na ploÜe takΘ musφte p°ejmenovat (nap°. "A.N.T.Z - hrßΦ 1"), aby nedochßzelo ke kolizφm. Pak m∙₧ete spustit dalÜφ instalaci. Aby se vßm zßstupci na ploÜe nepletli, m∙₧ete si pro ka₧dΘho vybrat jednu ze Φty° ikon (Tinka, Flo, Benedikta, nebo Vilφka). StaΦφ kliknout na zßstupci prav²m tlaΦφtkem a zvolit "Vlastnosti - Zm∞nit ikonu..."


Mßm hodn∞ pomal² poΦφtaΦ - co mßm d∞lat, aby se hra tolik nesekala?

Pokud hru spustφte s parametrem "-nospeech" nebo "-nomp3", nebudou se p°ehrßvat MP3 soubory s replikami. P°ijdete tak sice o dabing, ale hra se tφm trochu urychlφ.


Co mßm d∞lat, a₧ hru dohraji?

- A₧ A.N.T.Z. dohrajete (jen aby ;-), v hlavnφ slo₧ce hry se objevφ soubor "SendSolution.url". Ten m∙₧ete na poΦφtaΦi s p°ipojenφm na Internet spustit a tφm se zapsat do tabulky ·sp∞Ün²ch °eÜitel∙.

Jinak m∙₧ete t°eba dßt v∞d∞t autor∙m,
zajφt do kina, zpφt se do n∞moty, napsat bßse≥ Φi dv∞, pozvat n∞koho na veΦe°i, na kßvu nebo na hon na liÜku, nauΦit se portugalsky, nebo si prost∞ dßt Ülofφka. Pokud chcete, m∙₧ete si zkusit vytvo°it i vlastnφ mφstnosti. Zßle₧φ jen na vßs - rßdi jsme vßs pobavili...


Ten manußl je moc dlouh²...

- Ale ne°φkejte! V₧dy¥ u₧ jste na konci, blahop°ejeme :-)




Copyright © 2004 - Karel èt∞pka jr.